Widgets et montre

Quoi manger ensuite, sur ton téléphone et ta montre.

  • Tes protéines restantes, chaque fois que tu prends le téléphone.
  • Aussi sur l'écran verrouillé de l'iPhone.
  • Calories et protéines sur Apple Watch et Wear OS.
  • Une touche ouvre l'appareil photo.
le petit anneau, ce sont les calories

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Deux tailles, avec plus ou moins de détail

  • La petite, c'est l'anneau. Où tu en es et combien de grammes il reste. Un coup d'œil, rien à lire.
  • La large ajoute les chiffres. Les grammes atteints face à l'objectif, et un petit anneau de calories à côté. De quoi décider du dîner sans ouvrir l'appli.

iPhone et Android, les deux tailles de widget, jusqu'à iOS 17 et Android 8.0.

Le même cadran sur ton écran verrouillé

Tu regardes ton écran verrouillé plus que n'importe quel autre écran. Ajoute une forme ronde ou une large, autant que tu veux. Elles montrent la même journée que le widget de l'écran d'accueil.

  • Le rond, c'est le cadran tout seul. L'arc et le chiffre, dans un emplacement de la taille d'une pièce. C'est toi qui choisis ce qu'il compte : protéines, glucides, lipides ou sucres ajoutés.
  • Le large dit de quel anneau il s'agit. Le cadran, le nom, et ce qu'il reste à faire. Il répond à la question sans que tu déverrouilles quoi que ce soit.
  • Il est gris parce que l'écran verrouillé le rend gris. iOS retire la couleur et teinte le widget selon ton fond d'écran. Alors le large affiche le nom à la place.
  • Les calories ont leur propre widget. C'est un widget à part, pas un cinquième anneau. Mets-le à côté d'un anneau, et la rangée sous l'heure répond aux deux questions d'un coup.
  • Tu peux le retirer de là. Ce que tu as mangé, ce sont des données de santé. Tout le monde peut voir ton écran verrouillé. Désactive les données des widgets de l'écran verrouillé dans iOS, et seuls les chiffres sont masqués.

Les widgets d'écran verrouillé sont propres à l'iPhone. Android n'a pas d'écran verrouillé pour les widgets. Donc sur Android, le cadran reste sur l'écran d'accueil uniquement.

Les calories, widget à part
Ou un des quatre anneaux
Added sugar 22 g left
Le large, qui donne le nom

Calories et protéines sur ta montre

Un coup d'œil au poignet, et tu vois ce qu'il te reste aujourd'hui. Ça marche sur Apple Watch et sur les montres Wear OS.

  • Deux anneaux pour ton cadran. L'anneau des calories montre combien tu peux encore manger aujourd'hui. L'anneau des protéines montre combien de grammes il te manque. Mets-en un, ou les deux.
  • Ils vont dans les emplacements de ton cadran. Sur Apple Watch, tu peux choisir un rond, un dans un coin, un large, ou une ligne de texte. Le large va aussi dans la Pile intelligente. Sur Wear OS, tu peux choisir un anneau, un nombre court, ou une ligne de texte.
  • Il y a aussi une appli sur la montre. Ouvre Snapkin sur ta montre pour voir les deux anneaux côte à côte.
  • Ton téléphone la tient à jour. Enregistre un repas sur ton téléphone. Ta montre affiche les nouveaux chiffres. À minuit, elle commence la nouvelle journée toute seule.

Tu prends toujours la photo avec ton téléphone. L'Apple Watch marche avec l'appli iPhone. Les montres Wear OS marchent avec l'appli Android.

L'appli Snapkin sur une Apple Watch : un anneau de calories à 1 420 avec 680 kcal restantes, et un anneau de protéines à 82 avec encore 48 g à prendre.
Apple Watch : l'appli Snapkin
Un cadran Wear OS avec deux anneaux Snapkin à côté de l'heure : 1420 calories à gauche, 82 grammes de protéines à droite, et encore 48 g en haut.
Wear OS : les deux anneaux sur le cadran

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Une pression depuis l’écran verrouillé, directement dans l’appareil photo

Les deux autres widgets vous disent où vous en êtes. Celui-ci commence un repas. Il se place dans la rangée sous l’horloge. Appuyez dessus, et Snapkin s’ouvre avec l’appareil photo déjà allumé.

  • Il ouvre l’appareil photo, pas l’app. Vous appuyez, et vous voyez l’appareil photo. Vous prenez la photo. Elle est déjà sur un nouveau repas, prête à être envoyée.
  • Il ne dit rien sur vous. Un anneau sur l’écran verrouillé montre vos chiffres sur un écran que d’autres peuvent voir. Ici, c’est juste un appareil photo et un mot. Il n’y a rien à lire par-dessus votre épaule.
  • Un rond et un large. Le rond, c’est juste l’appareil photo, de la taille d’une pièce. Le large écrit aussi Snap a meal. Mettez l’un ou l’autre dans la rangée sous l’horloge.
  • Il enregistre toujours aujourd’hui. Même si la dernière chose que vous avez faite dans l’app était de regarder mardi dernier. Ce que vous photographiez maintenant, vous le mangez maintenant. C’est donc sur ce jour-là que ça arrive.

Celui-ci est réservé à l’iPhone. Sur Android, les widgets ne vont que sur l’écran d’accueil. C’est justement ce que celui-ci évite. Vous déverrouillez quand même une fois, mais vous visez déjà votre assiette.

Le rond, juste l’appareil photo
Snap a meal
Le large, qui dit ce qu’il fait

Ce qu'il fait quand il ne sait pas

Sur un widget, un chiffre faux est pire que pas de chiffre du tout.

  • Il se met à jour quand vous enregistrez, pas à intervalle fixe. Photographiez un repas. Le temps de revenir à l'écran d'accueil, le cadran est déjà à jour. À minuit, il passe tout seul au jour suivant.
  • Les calories y sont aussi. Le petit anneau montre les calories du jour face à votre limite. Vous préférez les glucides, les lipides ou les sucres ajoutés sur le grand cadran ? Choisissez-le quand vous ajoutez le widget.
  • Il n'affiche jamais un chiffre qu'il n'a pas. Déconnecté ? Il le dit. Un chiffre manquant s'affiche comme manquant, pas comme zéro. Zéro voudrait dire que vous n'avez rien mangé.
L'écran du jour de Snapkin où le widget va lire : 2 165 kcal mangées sur un objectif de 2 550, un anneau de protéines à 95 avec encore 60 grammes à faire, et sur la carte à côté les glucides à 213 grammes sur 264 et les lipides à 104 sur 97.
La même journée, dans l'appli

Mets-le sur ton téléphone et ta montre

C'est aussi simple que ça. Et ça continue de marcher au restaurant, en vacances et pendant les semaines chargées. Il n'y a rien d'autre à suivre.

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Ce que ça coûte